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《Beat Saber》創始人周年回顧:成功源于沉迷打造自己願意玩的遊戲

2019-07-04 23:41:12 映維網 分享

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用心制作遊戲,成功會自然而來

映維網 2019年05月09日)有人認為虛拟現實是一個投資黑洞,你隻會越陷越深。科技巨頭正在銷售低利潤的硬件,同時為一系列的遊戲軟件提供了資金支持。但數年已經過去,回報表中依然沒有出現所期待的曲線。

盡管VR硬件正繼續等待質和量的突破,但軟件已經誕生了一系列的優勝者,而《Beat Saber》正是其中的佼佼者。Beat Games于一年前發布了這款糅合了《水果忍者》和《吉他英雄》的大熱作品,允許玩家在動感十足的音樂節奏下揮舞光劍,享受沉浸式體驗的快感。

誠然,隻有為數不多的VR工作室能夠成功突破百萬大關,但Beat Games在遊戲發行九個月内就迅速以20美元的價格達到這個裡程碑,而且一直保持強勁的發展勢頭。一玩就上瘾的遊戲在各大社區迅速傳播,并在實現了VR市場迄今為止最為傲人的成績。

Beat Games首席執行官雅羅斯拉夫·貝克(Jaroslav Beck)為遊戲編寫過一系列音樂作品,并且認為遊戲就像是一劑“毒品”。但他更關心自己是否有充分發揮《Beat Saber》的潛能,包括擴展至電競市場和健身市場。日前,貝克向TechCrunch撰稿人盧卡斯·馬特内(Lucas Matney)解釋了遊戲的成功對于免費增值模式正大行其道的今天意味着什麼,以及Beat Games為何從未接受風險投資等等。

1. 堅定信心

《Beat Saber》不是貝克的構思。跟大多數購買遊戲的玩家一樣,他與這款遊戲的第一次邂逅是兩位捷克程序員在網絡傳播的早期Demo。

賈恩·艾拉維斯基(Ján Ilavský)和維拉米爾·希靈卡爾(Vladimír Hrinčár)從高中開始就在搗鼓遊戲開發。這兩人早已發行過數款遊戲,而當時最成功的作品是曾獲得2016年蘋果設計大獎(Apple Design Award)的手遊《Chameleon Run》。在那之後,兩人決定進軍虛拟現實。

從左到右:希靈卡爾,貝克,艾拉維斯基

當貝克在Facebook看到demo的時候,遊戲已經開發了一年時間。貝克當時正住在美國洛杉矶,并為自己的工作室Epic Music Productions争取客戶(成功赢得了EA,暴雪和迪士尼等品牌的青睐)。盡管他認為VR市場有可能隻是昙花一現,但《Beat Saber》的demo給貝克留下了深刻的印象。于是,他開始在網上進行進一步的挖掘。

他表示:“我當時非常懷疑VR,但我後面看到了這兩人公布的預告片,而這一下子就令我堅定了信心。”

貝克發現這兩人與自己一樣都有着捷克血統,于是馬上聯系了對方并飛到布拉格,嘗試說服對方允許自己為遊戲打造音頻。他同時計劃圍繞這款遊戲成立一家專門的公司。

他坦承,要說服“謹慎的程序員”拿一款demo進行冒險遠沒有想象中容易,但最終還是打動了艾拉維斯基和希靈卡爾。團隊的完美主義風格對開發進度造成了一定的影響,即便搶先體驗版已經發行一年時間,貝克認為最終版遊戲似乎仍然是一個遙遠的夢想。要注意的是,《Beat Saber》已經是VR曆史中下載量最高的内容之一。

2. 自然而來的成功

貝克認為,遊戲之所以能夠成功,這單純是因為艾拉維斯基和希靈卡爾隻醉心于打造一款自己願意開玩的遊戲,根本沒有考慮作品是否能夠一炮而紅。

但對于虛拟現實,如果你不親自戴上頭顯體驗,旁人難以解釋其中的魅力。所以,團隊早早采取行動,希望能夠确保遊戲的曝光度。由于大部分音頻都是由貝克操刀,所以YouTuber可以輕松播放遊戲相關視頻,無需擔心被平台下架或支付任何成本。這條策略取得了成功。很快,有着全球巨大粉絲群的PewDiePie和Jacksepticeye等YouTube一哥都開始關注這款遊戲。

貝克指出,與遊戲相關的視頻在YouTube已經實現了20億次以上的播放量。與此同時,這種熱度開始蔓延至線下,一系列的遊戲玩家開始向周圍的朋友介紹這款作品,并表示《Beat Saber》視頻是自己首次入手VR設備的原因。

但《Beat Saber》不僅隻是帶動了VR頭顯的銷量,同時正在推動頭顯的設計。

Oculus一直在用《Beat Saber》作為測試内向外追蹤系統的基準,從而确保新設備能夠應對這款遊戲的大部分高級模式。

Oculus生态系統負責人克裡斯·普魯厄特(Chris Pruett)解釋說:“我們的追蹤團隊一直在努力提升設備的追蹤技術,直到我們可以暢玩Expert+級别的歌曲,并且實現跟Rift一樣的分數。事實證明,《Beat Saber》是一個非常有價值的基準,能夠用于衡量我們的整體追蹤質量。”

3. 發揮完整的潛力

對于已經成為VR銷售記錄粉碎機的《Beat Saber》而言,Beat Games面臨的最大挑戰之一可能是,确保平台的有限覆蓋能力不會最終扼殺其自身的增長。

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編輯:可欣